Balkendiagramme und W'keit
Um die Häufigkeitsverteilung von diskreten Daten zu finden, zähelen wir einfach, wie oft jeder Datenpunkt vorkommt. Zum Beispiel, für den Datensatz (10-mal würfeln)
ist die Häufigkeitsverteilung gegeben durch
wobei für die Datenpunkte steht () und "Häuf" für die Häufigkeit des Datenpunkts steht. Beachte, dass wir normalerweise die Häufigkeit als Prozentzahl oder relative Häufigkeit ausdrücken (wobei die Anzahl aller Datenpunkte ist).
Stellen wir die relative Häufigkeiten in einem Koordinatensystem durch Punkte aus (siehe unten), so erhalten wir das sogenannte Balkendiagramm. Dabei werden die möglichen Daten im Datensatz entlang der -Achse aufgetragen, und die relativen Häufigkeiten entlang der -Achse.
Aufgabe 1
Was für ein Häufigkeitsdiagramm ist zu erwarten, wenn wir einen Datensatz haben der durch -mal würfeln entstanden ist?
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Lösung
Die relativen Häufigkeiten werden dann die Wahrscheinlichkeit approximieren, eine bestimmte Augenzahl zu würfeln, welche für einen fairen Würfel beträgt.
Die obige Aufgabe zeigt, dass die Punkte im Balkendiagramm die Wahrscheinlichkeiten approximieren, daher die Wahrscheinlichkeit, dass der Punkt erscheint.
Aufgabe 2
Eine Münze mit wird -mal geworfen. Es sei ="Anzahl Kopf". Der Versuch wird mal durchgeführt. Bestimme die ungefähre Häufigkkeitsverteilung von , und skizziere das Balkendiagramm.
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Lösung
Dies ist eine Binomialverteilung, wobei und die Erfolgswahrscheinlichkeit ist . Wir haben also
Führen wir das Experiment Mal durch, so nimmt zufällig die Werte ,,,, und an. Die wird in dieser Experimente angenommen (relative Häufigkeit , absoluten Anzahl ist also ), die wird in der Fälle angenommen (relative Häufigkeit 0.422, absolute Anzahl ), und so weiter. Wir haben also die folgende Häufigkeitstabelle:
Dies sind nur ungefähre Werte, da die Wahrscheinlichkeiten nur dann die Prozente angeben, falls die Anzahl Experiment extrem hoch ist, also viel höher als .
