Operationen und Relationen
F1
Betrachte die Vektoren
und den Punkt .
- Gebe den Punkt in einem 3d-Koordinatensystem an.
- Zeichne den Ortsvektor von und bestimme seine Komponenten.
- Zeichne die Vektoren und .
- Zeichne die folgenden Vektoren mit Hilfe einer Konstruktion: , , , .
- Zeichne einen Vektor, der:
- identisch zu ist
- kollinear zu ist
- orthogonal zu ist
- Bestimme den Betrag von und .
- Bestimme das Skalarprodukt von und .
- Bestimme den Winkel zwischen und .
- Bestimme das Vektorprodukt (oder Kreuzprodukt) von und . Zeige, dass der erhaltene Vektor orthogonal ist zu und .
F2
Betrachte die Vektoren
und die Punkte und .
- Bestimme die Komponenten der Summe von Vektoren oder der Multiplikation von Vektoren mit einem Skalar: , , , .
- Bestimme den Betrag der Vektoren , und .
- Der Punkt wird entlang des Vektors verschoben. Wie lauten die Koordinaten des verschobenen Punktes?
- Bestimme den Winkel zwischen und .
- Sind die Vektoren und gleich, kollinear oder orthogonal?
- Bestimme einen Vektor, der kollinear zu ist.
- Bestimme einen Vektor, der orthogonal zu und ist.
- Ist ein Einheitsvektor? Falls nicht, finde einen Einheitsvektor von .
- Finde alle Vektoren, die parallel zu sind und die Länge haben.
- Bestimme den Vektor von A nach B.
- Bestimme die kürzeste Strecke von nach .
F3
Betrachte die Punkte , und und die Vektoren
- Finde den Richtungsvektor der Geraden, welche durch die Punkte und geht.
- Finde einen weiteren Punkt auf der Geraden, welche durch geht und die Richtung hat.
- Bestimme den Normalenvektor der Ebene, welche die Punkte , und enthält.
- Finde zwei weitere Punkte auf der Ebene, welche durch den Punkt geht und den Normalenvektor besitzt.
- Liegt der Punkt auf der durch und gegebenen Geraden?
- Liegt der Punkt auf der Geraden, welche durch und geht?
- Liegt der Punkt auf der Ebene, welche die Punkte , und enthält?
- Liegt der Punkt auf der Ebene, welche die Punkte , und enthält?
- Finde den Punkt , der sich in der Mitte zwischen der Strecke von nach befindet.
- Bestimme den Schwerpunkt des Dreiecks .
- Bestimme den Winkel bei des Dreiecks .
- Bestimme den Umfang und den Flächeninhalt des Dreiecks .
F4
Betrachte die drei Punkte und .
- Die Gerade geht durch und . Bestimme die Geradengleichung.
- Zeige mit dieser Gleichung, dass nicht auf liegt.
- Bestimme die Normalengleichung der Ebene , welche die Punkte , und enthält.
- Zeige mit der Normalengleichung, dass der Punkt nicht in der Ebene liegt.
Show
A1


A2


A3




A4
-
geht durch und hat einen Richtungsvektor
Die Gleichung der Geraden lautet also
Daher, jeder Punkt liegt auf , wenn es ein gibt, so dass die obige Gleichung erfüllt ist.
-
Gibt es ein mit
Daher, gibt es ein mit
Offensichtlich nicht, also .
-
Ein Normalenvektor von ist
Die Normalgleichung lautet also
Um zu finden, setzt man einen beliebigen Punkt in die Gleichung ein, der in liegt, z.B. . Wir erhalten
Oder wie wäre es mit dem Einfügen von :
Oder
In der Tat erfüllt jeder Punkt in die Normalengleichung
-
Zeige anhand der Normalengleichung, dass der Punkt nicht in der Ebene liegt, denn wenn wir die Koordinaten in die Normalengleichung einsetzen, erhalten wir nicht :