Mittelwert und Standardabweichung von ZVen
Zufallsvariablen nehmen nach jeder Durchführung eines Experiments einen zufälligen Wert an. Zum Beispiel, werfen wir eine Münze dreimal, und ist die Zufallsvariable, welche für die Anzahl Köpfe steht, so nimmt nach jeder Durchführung des Experiments (dreimal würfeln), eine der Zahlen oder an. Wir bekommen also eine Datenreihe, für jede Durchführung des Experiments einen Datenpunkt, etwa
Was ist der Mittelwert dieser Datenreihe, und was die Standardabweichung? Diese Masse sind interessant, da sie helfen, die Zufallsvariable weiter zu charakterisieren. Zum Beispiel, ändert sich der Mittelwert und die Standardabweichung, falls die Münze gezinkt ist, und falls ja, wie genau?
Wir zeigen nun Anhand eines (anderen, einfacheren) Beispiels auf, wie der Mittelwert und die Standardabweichung einer Zufallsvariablen berechnet werden kann. Wie wir sehen werden, brauchen wir dazu die Wahrscheinlichkeitsfunktion der Zufallsvariable.
Betrachten wir eine Kiste mit Melonen verschiedener Grössen, die entweder , oder kosten. Das Zufallsexperiment besteht darin, eine Melone zufällig auszuwählen, und wir definieren die Zufallsvariable ="Kosten der Melone". Nehmen wir an, die Wahrscheinlichkeit sind
Jedes Mal, wenn wir das Experiment durchführen, wird also einen anderen Wert haben, entweder oder oder . Wenn wir dieses Experiment sehr oft wiederholen, wie viel müssen wir dann im Durchschnitt für eine Melone bezahlen?
Nun, der Prozentsatz der Fälle, in denen wir eine -Melone auswählen, ist durch die Wahrscheinlichkeit gegeben, und ähnlich, ist der Prozentsatz der Fälle, in denen wir eine -Melone auswählen, und ist der Prozentsatz der Fälle, in denen wir eine -Melone auswählen. Wir haben also (siehe vorheriges Kapitel)
Beachte, dass wir den Mittelwert einer Zufallsvariablen nun mit ("mu") bezeichnen. Dies ist typisch für den Mittelwert von Zufallsvariablen. Wir können auch die Standardabweichung all dieser Kosten berechnen (siehe wieder den vorherigen Abschnitt).
Beachte, dass wir ("sigma") für die Standardabweichung von Zufallsvariablen benutzen. Im Durchschnitt liegen die Kosten also bei pro ausgewählter Melone. Die typische Abweichung pro Auswahl von diesem Wert beträgt . Diese Werte sind nur dann exakt, wenn das Experiment unendlich oft durchgeführt wird, da die Wahrscheinlichkeiten ansonsten nur eine Annäherung an die Prozentsätze sind.
Fassen wir zusammen:
Betrachte eine Zufallsvariable eines Zufallsexperiments, mit der Wahrscheinlichkeitsfunktion
Jedes Mal, wenn wir das Experiment durchführen, nimmt einen der Werte an. Wenn wir das Experiment viele Male (unendlich oft) durchführen, können wir den Mittelwert und Standardabweichung all dieser Werte berechnen:
und
Der Mittelwert wird auch Erwartungswert von X genannt und wird oft auch mit oder bezeichnet. Die Standardabweichung von X wird auch mit bezeichnet. Die Varianz von X ist einfach das Quadrat der Standardabweichung, und wird mit oder bezeichnet.
Interpretation von und : ist der (langfristige) Durchschnittswert von pro Experiment, und die typische Abweichung pro Experiment von diesem Durchschnitt ist .
Eine faire Münze wird zweimal geworfen. Bei zwei Köpfen bekommen wir , bei einem Kopf nur und bei keinem Kopf bekommen wir nichts. Wie hoch ist der durchschnittliche Gewinn pro Spiel? Und wie hoch ist die typische Abweichung pro Spiel von diesem Durchschnitt?
Solution
Wir definieren die Zufallsvariable ="Gewinn in Fr". Die Wahrscheinlichkeitsfunktion von ist
Der Mittelwert des Gewinns ist
und die Standardabweichung davon ist
Es ist auch möglich, auf die Dauer Geld zu verlieren, was wir durch einen negativen Gewinn anzeigt wird.
Eine faire Münze wird zweimal geworfen. Für zwei Köpfe erhalten wir , für einen Kopf erhalten wir und für null Köpfe müssen wir bezahlen. Wie hoch ist der durchschnittlicher Gewinn pro Spiel?
Solution
Wir definieren die Zufallsvariable ="win in Fr". Die Wahrscheinlichkeitsfunktion von ist
Der durchschnittliche Gewinn ist
Das heisst, wir verlieren im Durchschnitt .
Bei einem Glücksspiel gibt es normalerweise eine Eintrittsgebühr und am Ende eine Auszahlung. Der Gewinn ist die Auszahlung abzüglich des Eintrittsgeldes. Wir sagen, dass ein Spiel fair ist, wenn der durchschnittliche Gewinn pro Spiel Null ist. Hier ist ein Beispiel.
In einem Glücksspiel wird ein fairer Würfel zweimal geworfen. Das Startgeld beträgt . Die Auszahlung ist wie folgt: du erhältst für eine Doppelsechs, für eine und sonst nichts. Ist dies ein faires Spiel?
Solution
Wir führen die Zufallsvariable ="Gewinn in Fr". Die möglichen Werte von sind für einen doppelten , für einen , und sonst. Die Wahrscheinlichkeitsfunktion von ist
Wir haben also
Das Spiel ist also nicht fair. Im Durchschnitt verlieren wir per Spiel.
Hier ist ein Beispiel für einen Durchschnittswert, der nichts mit Geld zu tun hat.
Das Zufallsexperiment besteht darin, zweimal einen fairen Würfel zu werfen und die Summe zu bilden. Wie hoch ist der Durchschnittswert, den man pro Experiment erhält?
Solution
Wir definieren die Zufallsvariable ="Summe der beiden Zahlen". Wir wissen bereits aus einer früheren Übung, wie die Wahrscheinlichkeitsfunktion von aussieht, und erhalten daher