Punkte und Vektoren

3d-Koordinatensystem

Um Objekte im 3-dimensionalen Raum mit Koordinaten beschreiben zu können, brauchen wir drei Koordinatenachsen. Wir brachen die folgende Konvention:

Punkte

Ein Punkt AA mit den Koordinaten x,yx, y und zz schreiben wir wie folgt:

A(xyz)A(x \vert y \vert z)

Er bezeichnet die Position im Raum relative zum gewählten Koordinatensystem im Raum. Zum Beispiel, der Punkt A(345)A(3 \vert 4 \vert 5) kann wie folgt gefunden werden: Starte beim Koordinatennullpunkt, und

Negative Koordinaten sind ebenfalls erlaubt, man muss sich dann in die entgegengesetzte Richtung bewegen. Zum Beispiel,z=3z=-3 bedeutet, dass wir um 33 Einheiten abwärts gehen müssen.

Note 1
  • Der Koordinatennullpunkt wird oft mit einem grossen OO gekennzeichnet. Er hat die Koordinaten O(000)O(0 \vert 0 \vert 0).
  • Punkte werden typischerweise mit Grossbuchstaben bezeichnet:A,B,U,...A, B , U, ....
  • Gegeben sei ein Punkt AA. Die xx-Koordinate wird oft auch mit AxA_x bezeichnet, die yy-Koordinate mit AyA_y, und die zz-Koordinate mit AzA_z.

Vektoren

Ein Vektor uu im Raum hat drei Komponenten x,yx, y, and zz, und wird wie folgt notiert:

u=(xyz)\vec{u}=\left(\begin{array}{r} x\\y\\z \end{array}\right)

Ein Vektor repräsentiert einen Pfeil im Raum. Ein Pfeil hat einen Start, ein Ende (Pfeilspitze), wie auch eine Länge und Richtung.

Aber wie erhalten wir aus den drei Komponenten den Pfeil? Wir interpretieren die Zahlen xx, yy und zz als Instruktionen, wie wir vom Pfeilstart zur Pfeilspitze gelangen. Zum Beispiel, betrachte den Vektor

u=(245)\vec{u}=\left(\begin{array}{r} 2\\4\\5 \end{array}\right)

Wir können nun den Vektor wie folgt zeichnen: Zuerst wählen wir einen Startpunkt aus. Dieser Startpunkt kann irgendwo sein (später wird oft aus der Fragestellung klar werden, wo der Startpunkt gewählt werden muss). Die Spitze des Pfeils ist nun durch die 33 Komponenten festgelegt: Ausgehend vom Startpunkt,

Warning

Die drei Komponenten des Vektors geben keine Auskunft darüber, wo im Raum sich er Pfeil befindet. Wähle ich einen anderen Startpunkt, und folge den gleichen Komponenten, so bekomme ich einen anderen Pfeil, der parallel ist zum ursprünglichen Pfeil. Beide Pfeile werden also durch den gleichen Vektor repräsentiert (siehe Bild oben).

Note 2
  • Vektoren werden oft mit Kleinbuchstaben bezeichnet, und haben einen kleinen Pfeil über dem Buchstaben.

  • Der Nullvektor wird oft mit einer Null bezeichnet, und alle Komponenten sind 00:

    0=(000)\vec{0}=\left(\begin{array}{r} 0\\0\\0 \end{array}\right)

    Der Start und die Spitze des Pfeils stimmen beim Nullvektor überein.Dieser "Pfeil" hat somit keine Richtung und keine Länge.

  • Zwei Vektoren werden gleich genannt (identischen Vektoren), falls jeweils ihre xx-, yy-, and zz-Komponenten übereinstimmen.

  • Gegeben sei ein Vektor uu. Die xx-Komponente wird oft auch mit uxu_x bezeichnet, die yy-Komponente mit uyu_y, und die zz-Komponente mit uzu_z.

Vektoren zwischen zwei Punkten

Angenommen wir haben zwei Punkte AA und BB und wollen die Komponenten des Pfeils finden, der von AA nach BB geht. Um diese Komponenten zu finden, müssen wir uns also überlegen, wie wir von AA (dem Startpunkt) nach BB (der Pfeilspitze) gelangen.

Machen wir ein konkretes Beispiel (siehe Bild unten). Es sei A(011)A(0 \vert 1 \vert 1) und B(053)B(0 \vert 5 \vert 3).

Um von AA nach BB zu gelangen, müssen wir um 00 Einheiten in xx-Richtung gehen, um 44 Einheiten in yy-Richtung, und um 22 Einheiten in zz-Richtung:

AB0+001+451+23\begin{array}{lcl} A & \rightarrow & B \\ \hline 0 & \overset{+0}{\rightarrow} & 0 \\ 1 & \overset{+4}{\rightarrow} & 5 \\ 1 & \overset{+2}{\rightarrow} & 3 \\ \end{array}

Der Vektor für den Pfeil von AA nach BB hat also die Komponenten

u=(042)\vec{u}=\left(\begin{array}{r} 0\\4\\2 \end{array}\right)

Beachte: Um anzuzeigen, dass der Pfeil eines Vektors von einem Punkt mit Bezeichnung AA zu einem anderen Punkt mit Bezeichnung BB geht, bezeichnen wir den Vektor oft auch mit AB\overrightarrow{AB}, und sagen "der Vektor von AA nach BB". Im Beispiel oben können wir also auch schreiben

AB=(042)\overrightarrow{AB}=\left(\begin{array}{r} 0\\4\\2 \end{array}\right)

Allgemeiner gilt

ABAxAx+BxBxAyAy+ByByAzAz+BzBz \begin{array}{lcl} A & \rightarrow & B \\ \hline A_x & \overset{-A_x+B_x}{\rightarrow} & B_x \\ A_y & \overset{-A_y+B_y}{\rightarrow} & B_y \\ A_z & \overset{-A_z+B_z}{\rightarrow} & B_z \\ \end{array}

Somit gilt: der Vektor von AA nach BB ist gegeben durch

AB=(BxAxByAyBzAz)\boxed{ \overrightarrow{AB}=\left( \begin{array}{l} B_x-A_x \\ B_y-A_y \\ B_z-A_z \\ \end{array}\right)}

was oft mit der Notation

AB=BA\boxed{\overrightarrow{AB} =B-A}

abgekürzt wird.

Exercise 1
  1. Bestimme die exakte Koordinate(n) des Punkts AA, wo dies möglich ist. AA ist entweder in der xyxy-Ebene, xzxz-Ebene, yzyz-Ebene, oder auf der xx-Achse, yy-Achse, der zz-Achse.
  2. Zeichne die folgenden Punkte in das gleiche 3d-Koordinatensystem:
    1. P(025)P(0 \vert -2 \vert 5)
    2. Q(255)Q(2 \vert 5 \vert 5)
    3. R(222)R(2 \vert 2 \vert 2)
    4. S(222)S(-2 \vert -2 \vert -2)
    5. T(000)T(0 \vert 0 \vert 0)
    6. U(005)U(0 \vert 0 \vert -5)
  3. Auch welcher Ebene oder Achse sind die folgenden Punkte?:
    1. U(012)U(0 \vert 1 \vert 2)
    2. S(1.31.20)S(-1.3 \vert 1.2 \vert 0)
    3. V(1300)V(-13 \vert 0 \vert 0)
  4. Finde die Koordinaten der Eckpunkte der unten abgebildeten Körper. Der Würfels hat Seitenlänge 55. Die Pyramide hat Höhe h=4h=4 und dies Basis ist ein Quadrat mit Seitenlänge s=4s=4.
  5. Zeichne in einem 3d-Koordinatensystem die Vektoren (103)\left(\begin{array}{r} 1\\ 0\\ 3 \end{array}\right) und (123)\left(\begin{array}{r} 1\\ 2\\ 3 \end{array}\right) als Pfeile. Der Startpunkt kann beliebig gewählt werden.
  6. Bestimme den Vektor UV\overrightarrow{UV}:
    1. U(121)U(1 \vert 2 \vert -1) and V(2103)V(2 \vert 10 \vert -3)
    2. U(000)U(0 \vert 0 \vert 0) and V(3110)V(3 \vert 1 \vert 10)
    3. U(1.23.15)U(-1.2 \vert -3.1 \vert 5) and V(221)V(2 \vert 2 \vert 1)
  7. Beantworte:
    1. Gegeben ist der Punkt A(010)A(0 \vert 1 \vert 0) und der Vektor u=(111)\vec{u}=\left(\begin{array}{r} 1\\ -1\\ 1 \end{array}\right). Starte bei AA und zeichne den Pfeil der gegeben ist durch u\vec u. Bestimme die Koordinaten des Punktes BB bei der Pfeilspitze.
    2. Bestimme die Komponenten des Vektors von BB nach AA.
  8. Betrachte das Parallelogramm mit den Eckpunkten A(141)A(1 \vert 4 \vert 1), B(032)B(0 \vert 3 \vert 2), CC, und D(230)D(2 \vert 3 \vert 0). Bestimme die Koordinaten von CC.
  9. Bestimme die Komponenten der Vektoren, welche durch die unten gezeichneten Pfeile gegeben sind. Vektor a\vec{a}, b\vec{b}, und c\vec{c} sind auf der xx-Achse, yy-Achse, and zz-Achse. Die Vektoren d\vec{d} and e\vec{e} sind in der yzyz-Ebene.
  10. Beantworte:
    1. Betrachte die Vektoren a=(034)\vec a = \left(\begin{array}{r} 0\\ 3\\ 4 \end{array}\right) und b=(146)\vec b = \left(\begin{array}{r} 1\\ 4\\ 6 \end{array}\right). Bestimme deren Längen.
    2. Finde dann eine allgemeine Formel, um die Länge eines Vektors c=(xyz)\vec c = \left(\begin{array}{r} x\\ y\\ z \end{array}\right) zu bestimmen.
  11. Betracht den Vektor (034)\left(\begin{array}{r} 0\\ 3\\ 4 \end{array}\right). Finde einen anderen Vektor der
    1. in die gleiche Richtung zeigt, und zweimal so lang ist.

    2. in die Gegenrichtung zeigt, und halb so lang ist.

    3. Allgemeiner, falls ein Vektor (xyz)\left(\begin{array}{r} x\\ y\\ z \end{array}\right) gegeben ist, was sind die Komponenten eines anderen Vektors, der in die gleiche Richtung zeigt, und um den Faktor ss länger ist?

Solution
  1. Es gilt:
    1. Az=0A_z=0
    2. Ay=0A_y=0
    3. Ax=0A_x=0
    4. Ay=Az=0A_y=A_z=0
    5. Ax=Az=0A_x=A_z=0
    6. Ax=Ay=0A_x=A_y=0
  2. UU: yzyz-Ebene, SS: xyxy-Ebene, VV: xx-Achse, xyxy-Ebene, xzxz-Ebene.
  3. Es gilt für:
    1. Würfel: A(500)A(5 \vert 0 \vert 0), B(550)B(5 \vert 5 \vert 0), C(050)C(0 \vert 5 \vert 0), D(000)D(0 \vert 0 \vert 0), E(505)E(5 \vert 0 \vert 5), F(555)F(5 \vert 5 \vert 5), G(055)G(0 \vert 5 \vert 5), H(005)H(0 \vert 0 \vert 5)
    2. Pyramide: A(220)A(2 \vert -2 \vert 0), B(220)B(2 \vert 2 \vert 0), C(220)C(-2 \vert 2 \vert 0), D(220)D(-2 \vert -2 \vert 0), E(004)E(0 \vert 0 \vert 4)
  4. Es gilt
    1. UV=(182)\overrightarrow{UV}=\left(\begin{array}{r} 1\\ 8\\ -2 \end{array}\right)
    2. UV=(3110)\overrightarrow{UV}=\left(\begin{array}{r} 3\\ 1\\ 10 \end{array}\right)
    3. UV=(3.25.14)\overrightarrow{UV}=\left(\begin{array}{r} 3.2 \\ 5.1\\ -4 \end{array}\right)
  5. Es gilt:
    1. B(101)B(1 \vert 0 \vert 1)
    2. BA=(111)\overrightarrow{BA}=\left(\begin{array}{r} -1\\ 1\\ -1 \end{array}\right)
  6. C(121)C(1 \vert 2 \vert 1)
  7. Es gilt a=(100)\vec a =\left(\begin{array}{r} 1\\ 0\\ 0 \end{array}\right), b=(020)\vec b =\left(\begin{array}{r} 0\\ 2\\ 0 \end{array}\right), c=(002)\vec c =\left(\begin{array}{r} 0\\ 0\\ 2 \end{array}\right), d=(021.5)\vec d =\left(\begin{array}{r} 0\\ 2\\ -1.5 \end{array}\right), e=(01.52.5)\vec e =\left(\begin{array}{r} 0\\ 1.5\\ 2.5 \end{array}\right)
  8. Es gilt:
    1. Länge von a\vec a ist (Pythagoras) 32+42=5\sqrt{3^2+4^2}=5, Länge von b\vec b ist 12+42+62=53\sqrt{1^2+4^2+6^2}=\sqrt{53} (Pythagoras zweimal anwenden)
    2. Die Länge von cc ist c\vec c is x2+y2+z2\sqrt{x^2+y^2+z^2}
  9. Es gilt:
    1. (068)\left(\begin{array}{r} 0\\ 6\\ 8 \end{array}\right), (01.52)\left(\begin{array}{r} 0\\ -1.5\\ -2 \end{array}\right)
    2. (sxsysz)\left(\begin{array}{r} s\cdot x\\ s\cdot y\\ s\cdot z \end{array}\right)