Weitere Aufgaben
CHECK EN VERSION
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Berechne den Winkel zwischen dem Vektor un den drei Koordinatenachsen.
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Finde so, dass der Winkel zwischen und gerade ist.
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Finde alle möglichen Werte von so, dass und orthogonal sind.
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Gegeben sind die Punkte und . Finde einen Punkt auf der -Achse so, dass die Vektoren and orthogonal sind.
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Dreieck hat die Eckpunkte , und , wobei auf der Geraden ist, welche durch die Punkte und geht. Finde so, dass
- einen rechten Winkel bei bildet.
- ein gleichschenkliges Dreieck bildet. Bestimme jeweils die Dreiecksfläche.
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Finde heraus, ob der Punkt auf der Geraden liegt.
- geht durch die Punkte und .
- geht durch den Punkt und hat den Richtungsvektor .
- geht durch den Punkt und ist parallel zur Geraden , wobei durch die Punkte und geht.
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Bestimme den Schnittpunkt und den Schnittwinkel der Geraden und , wobei durch die Punkte und , und durch die Punkte und .
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Die Gerade geht durch die Punkte und . Finde alle Werte für so, dass die x-Achse schneidet.
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Spiegle den Punkt an der Gerade , wobei durch die Punkte und geht.
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Ist der Punkt auf der Ebene ?
- enthält die Punkte , , und .
- enthält den Punkt und ist orthogonal zur Geraden , welche durch die Punkte und geht.
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Bestimme die relative Lage der Geraden und Ebene , wobei durch die Punkte und geht, und die Normalengleichung
besitzt.
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Die Gerade geht durch die Punkte und . Die Ebene enthält die Punkte und . Falls er existiert, bestimme den Schnittpunkt zwischen und , und auch den Schnittwinkel (der kleinste Winkel zwischen und ).
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Die Ebene enthält den Punkt und besitzt den Normalenvektor . Finde die kürzeste Distanz zwischen dem Koordinatennullpunkt und .
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Die Gerade besitzt die Geradengleichung
Finde die kürzeste Distanz zwischen und dem Punkt .
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Die Ebene enthält den Punkt und besitzt den Normalenvektor . Bestimme die kürzeste Distanz zwischen dem Punkt und .
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Die Ebene geht durch die Punkte und . Bestimme die Spurpunkte von , daher, die Schnittpunkte der Ebene mit den drei Koordinatenachsen. Benutze diese Punkte, um die Ebene zu skizzieren.
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Ebene geht durch den Punkt und besitzt den Normalenvektor . Punkt wird an reflektiert (so dass er auf der anderen Seite der Ebene landet). Bestimme die Koordinaten des reflektierten Punkts .
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Eine schräge Pyramide besitzt eine dreieckige Basis mit den Eckpunkten , and . Die Spitze ist bei . Bestimme das Volumen der Pyramide.
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Eine rechtwinklige Pyramide der Höhe besitzt eine quadratische Basis mit den Eckpunkten , , und . Bestimme die Koordinaten der Spitze .
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Ein Flugzeuglotse sitzt im Koordinatennullpunkt. Zur Zeit beobachtet er ein Flugzeug am Punkt (in ). Es fliegt geradlinig mit konstantem Geschwindigkeitsvektor (in ).
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Bestimme die Position von nach drei Minuten.
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Wann ist am nächsten beim Fluglotsen?
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Der Beobachtungsraum des Fluglotsen erstreckt sich in alle Richtungen. Wann wird diesen Raum verlassen?
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Zur Zeit , als bei ist, ist eine zweites Flugzeug bei (in ). Drei Minuten später ist es bei zu finden (in ). Kollidieren die beiden Flugzeuge? Falls ja, wann?
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Zeige, dass die beiden Geraden und mit den Gleichungen
und
parallel sind. Bestimme dann die kürzeste Distanz zwischen den beiden Geraden.
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Zeige, dass die beiden Ebenen und mit den Normalengleichungen
und
parallel sind. Bestimme dann die kürzeste Distanz zwischen den beiden Ebenen.
Solution
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-Achse: , -Achse: , -Achse:
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a) mit Fläche oder mit Fläche ; b) mit Fläche .
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a) ; b) ; c)
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, Winkel
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a) ; b)
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( nicht in der Ebene von ).
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, Winkel
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, Fläche , Volumen
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a) : b) ; c) ; d) die Linien sind windschief, also keine Kollision möglich.
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