Ebenen
Parameterdarstellung der Ebene
Eine Ebene ist bestimmt durch einen Punkt und zwei nicht kollineare Vektoren und .
Für jeden Punkt der Ebene liegt also der Vektor in der Ebene und kann durch die beiden sogenannten Spannvektoren und ausgedrückt werden:
Lässt man und durch ganz laufen, wird jeder Punkt in der Ebene erreicht; also die ganze Ebene erzeugt.
Die Darstellung
heisst Parameterdarstellung der Ebene. Den Vektor nennt man Stützvektor. und heissen Spannvektoren.
Die reellen Zahlen heissen Parameter. Jedem Paar ist genau ein Punkt auf der Ebene zugeordnet. Umgekehrt gibt es zu jedem Punkt auf der Ebene genau ein Paar .
Markiere obiger Abbildung die Punkte in der Ebene , die den Paaren entsprechen: , .
Solution

Wie lautet eine (naheliegende) Parameterdarstellung der Ebene, die durch die drei Punkte bestimmt ist?
Solution
Wir nehmen als Stützvektor und und als Richtungsvektoren:
Welches geometrische Gebilde wird durch ()
a)
b)
dargestellt?
Solution
a) eine Viertelebene, da
b) Halbebene, geht in beide Richtungen.
Zeige, dass die Geraden
sich schneiden. Welche Ebene ist durch diese Geraden bestimmt?
Solution
Wir suchen den Schnittpunkt:
also und eingesetzt:
und , also . Eine Ebenengleichung ist dann beispielsweise
Koordinatenform der Ebene
Aus der Komponentenform der Parametergleichung erhält man durch Elimination der Parameter und eine Gleichung der Form
wobei
Sei
Die drei Komponentengleichungen lauten
Wir reduzieren auf 2 Gleichungen und eliminieren mit (1)(2) und (1)(3)
kriegt man beispielsweise mit (4)(5) weg
Die Darstellung
wobei heisst Koordinatenform oder Koordinatengleichung+ der Ebene.
Bestimme zuerst eine Parameterform der Ebene, welche durch die Punkte , , . Zeichne anschliessend einen Ausschnitt dieser Ebene in einem Koordinatensystem. Bestimme schliesslich eine Koordinatengleichung der Ebene und entscheide, ob der Punkt in der Ebene liegt.
Solution
Ein Normalenvektor ist und somit setzten wir an. Setzen wir ein erhalten wir und damit
Wir prüfen, ob : ; also .
Normalenform einer Ebene
Als dritte Darstellungsform für Ebenen kann für gewisse Problemstellungen die sogenannte Normalenform nützlich sein. Dabei wird die Ebene durch einen Stützvektor und einen entsprechenden Normalenvektor - ein Vektor, der senkrecht auf der Ebene steht - festgelegt. Der Normalenvektor bestimmt die relative Lage der Ebene im Raum; der Stützvektor die exakte Position.
Die Darstellung
wobei senkrecht auf steht, in der Ebene liegt und ein beliebiger Punkt der Ebene ist, heisst Normalenform der Ebene++ .
Die Umwandlung von Koordinatenform in Normalenform und vice versa ist sehr einfach, denn es gilt
Ist
eine Koordinatengleichung einer Ebene, dann ist
ein Normalenvektor dieser Ebene.
Proof
Zeige dies mit folgender Anleitung: Nimm zwei beliebige Punkte in der Ebene und verifiziere, dass
Und umgekehrt hat man
Ist
ein Normalenvektor einer Ebene , so hat deren Koordinatengleichung die Form
Damit lässt sich relativ einfach die Koordinatengleichung einer Ebene aufstellen, von der man drei Punkte , und kennt. Denn ist ein Normalenvektor dieser Ebene.
Wie lautet die Koordinatengleichung der Ebene durch , die parallel zur Ebene liegt.
Solution
Mit dem Parameter lassen wir die Ebene zum vorgegebenen Punkt verschieben, der Normalenvektor gibt die Ausrichtung vor: . Somit . (Koordinatengleichung kommentiert)
Stelle die Koordinatengleichung der Ebene durch auf, die normal zur Geraden
steht.
Solution
Wenn die Ebene normal zur Geraden stehen soll, dann nehmen wir den Richtungsvektor als Normalenvektor: . Ferner soll der Punkt in der Ebene liegen: . Also .
Ermittle den Durchstosspunkt durch die Ebene der Geraden :
a)
b)
Solution
a) Hier würde ich zuerst die Koordinatenform der Ebene eruieren: und daraus . Die Gerade soll nun die Ebenengleichung erfüllen:
Somit liegt der Durchstosspunkt bei .
b)
und damit .
Man denke sich das Dreieck als undurchsichtige Fläche und begründe rechnerisch, ob der Punkt vom Punkt aus sichtbar ist.
Solution
Wir berechnen die Ebene, in der das Dreieck liegt, berechnen dann den Durchstosspunkt und schliesslich beurteilen wir, ob der Punkt von aus sichtbar ist.
Die Ebenengleichung: und daraus , also , sowie die Gerade . Wir setzen ein
Daraus erhalten wir .
Jetzt müssen wir prüfen, ob als Linearkombination der Dreiecksseitenvektoren mit entsprechenden Streckungsfaktoren darstellbar ist.
woraus und folgen. Weil und betragsmässig grösser als sind, liegt der Durchstosspunkt nicht in der Dreiecksfläche. (Durchstosspunkt kommentiert)
Ein Lichtstrahl, von herkommend mit Richtung wird an der -Ebene reflektiert. Wo trifft er auf die -Ebene? Wie sieht die Richtung des reflektierten Strahls aus?
Solution
Lichtstrahl: und der Schnittpunkt mit der -Ebene ist .
Für die Projektion von auf die \glqq andere\grqq\ Seite ist
und daraus , also den reflektierten Punkt mit zu . Die Richtung des reflektieren Strahls ist .
Eine dreiseitige Pyramide hat die Grundfläche , , und die Spitze in . Zeichne die Pyramide in ein Koordinatensystem und rechne den Radius der Innkugel aus.
