Skalarprodukt
Wünschenswert wäre eine Formel, mit der man den Winkel zwischen zwei Vektoren berechnen kann.
Zeichne ein beliebiges Dreieck und wähle zwei Seiten als bzw. . Drücke die dritte Seite als Differenz dieser beiden Vektoren aus und formuliere mit allen dreien den Cosinussatz. Vereinfache danach und löse nach dem Winkel auf.
Solution
Seien und Vektoren zweier Seiten mit Zwischenwinkel . Die gegenüberliegende Seite ist dann zum Beispiel . Nach Cosinussatz also
und daraus weiter
Diese Herleitung liefert also die Formel, aus der der Zwischenwinkel zweier Vektoren berechnet werden kann. Ferner taucht bei der Herleitung der Term
auf.
Das Skalarprodukt zweier Vektoren und ist definiert durch
Mit Hilfe des Skalarprodukts lässt sich der Winkel zwischen zwei Vektoren und in kompakter Form angeben. Es gilt
Für den Zwischenwinkel zweier Vektoren und gilt

Proof
Siehe Übung oben.
Der Punkt als Multiplikationszeichen ist natürlich immer sinngemäss zu interpretieren:
- Steht er zwischen zwei Vektoren, so meint man das Skalarprodukt.
- Steht er zwischen zwei reellen Zahlen, dann handelt es sich um die übliche Multiplikation.
- Steht er zwischen einem Skalar und einem Vektor, so ist die S-Multiplikation gemeint.
Berechne das Skalarprodukt und den Zwischenwinkel von
Solution
\varphi = \arccos\left(\frac{(-6)(-3)+8\cdot12+0\cdot4}{\sqrt{(-6)^2+8^2+0^2}\cdot\sqrt{(-3)^2+12^2+4^2}}\right) = \arccos\left(\frac{114}{10\cdot13}\right) \approx 29^\circ
Orthogonalität
Man kann ja bekanntlich das Skalarprodukt auch folgendermassen schreiben
Dies veranschaulicht eine Anwendung des Skalarprodukts. Sind zwei Vektoren und mit positiver Länge gegeben, dann ist ihr Skalarprodukt genau dann gleich , wenn sie senkrecht aufeinander stehen. Man sagt dann und sind zueinander orthogonal und schreibt kurz . Es gilt also
Für und mit und gilt:
Proof
Gilt , so ist und damit . Also .
Gelte umgekert . Dann folgt wegen und damit , dass . Also .
Zeige, dass die -, - und -Achse eines Koordinatensystems paarweise senkrecht aufeinander stehen.
Solution
Seien orthogonal, dann ist ihr Zwischenwinkel und damit . Also .
Gilt umgekehrt , wobei . Dann muss sein, also .
Der Vektor soll auf den Vektoren und senkrecht stehen. Berechne und .
Solution
. Da und die nicht teilen, probieren wir aus. Beispielsweise geht und .
Zeige, dass die Vektoren
ein rechtwinkliges Dreieck bilden.
Solution
Es ist , da ihr Skalarprodukt ist. Ferner und damit haben wir ein rechtiwinkliges Dreieck.
Berechne die Winkel des Dreiecks mit den Ecken
Solution
Die Seiten sind
Daraus folgen die Winkel , und damit
Berechne vektoriell den Winkel zwischen zwei Raumdiagonalen eines Würfels.
Solution
Für die Würfeldiagonalen nehmen wir die Vektoren und und berechnen ihren Zwischenwinkel.
Ein Flugzeug fliegt vom Punkt längs des -Breitenkreises zum Punkt . Wir zeigen, dass der Weg längs eines Grosskreises kürzer ist. Ein Grosskreis ist ein Kreis auf der Kugel mit Mittelpunkt im Kugelmittelpunkt.
Solution
Um den Weg über den Grosskreis zu berechnen, muss man den Öffnungswinkel des Grosskreisbogens bestimmen. Das geht am einfachsten mit dem Skalarprodukt. Der Rest ist dann einfach. Um den Weg längs des Breitenkreises zu berechnen, ermittelt man den Radius auf dieser "Höhe" und damit ist man fast fertig.
Am besten schaut man sich für die Lösung das Video an: (Flugzeug auf Grosskreis kommentiert)
Fun Fact: Es gilt allgemein, dass die kürzeste Verbindung zweier Punkte auf einer Kugeloberfläche längs des Grosskreises verläuft, der durch diese beiden Punkte geht.
Berechne den Winkel, den die beiden im unten stehenden Würfel skizzierten ebenen Flächen einschliessen.

Zeichne die Schnittgerade der beiden Ebenen ein.
Solution
Man bestimmt die beiden Normalenvektoren und berechnet den Winkel zwischen ihnen.
Die Vektoren sind beispielsweise und . Somit